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Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

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Negro
PlayStation 2 de Sony

Diseñador: Juegos estándar
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M para maduro
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Las negras son una partida difícil de criticar. Es’ Es tan común como parece, con una historia tan olvidable que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré apreciándolo mucho más de lo que esperaba.

Criterion Games era mejor conocido por sus juegos Burnout: una colección de juegos de carreras de alto octanaje con un gran enfoque en la acción arcade, una increíble sensación de velocidad y accidentes espectaculares. Con Black, declararon que tenían la intención de ofrecer a los tiradores lo que habían hecho para las carreras de autos. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. No estoy del todo satisfecho. Lo que obtuvimos fue un juego que presionó bastante la tecnología moderna de PS2, pero finalmente no logró reinventar el género.

Repartidos en ocho misiones, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón único de Black Ops.a través de enlace black para ppsspp sitio web En realidad eso es todo lo que puedo contarles de la historia. Te reconozco’ Estamos persiguiendo a un delincuente por razones que afirmé. Prefiero tenerlo en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de acción en tiempo real (sí, con gente genuina, no generada por computadora) entre objetivos donde la cámara se enfoca muy cerca y algún partido obliga al soldado a obtener información.

La esencia del videojuego te lleva por cursos extremadamente directos, capturando y explotando cosas geniales y bonitas. Para su época, Black incluía un grado inigualable de escenarios destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el concreto, las estructuras explotan, los vidrios se rompen y caen sobre los oponentes. Es’ Todo es muy notable, incluso si las estructuras parecen feas hoy en díacriterios, con articulaciones notorias y información reducida.

Lo digo en serioEs un compromiso en cuanto al grado de información incluida en el juego.’ armas. La parte posterior del paquete acuña el término y una mirada a su armamento explica por qué. Cada equipo del mundo real está diseñado con detalles sorprendentes y poca información, como la forma en que las balas saltan sobre la cadena mientras caminas, cómo se mueve la hebilla de las solapas de la Uzi y cómo las armas expulsan los casquillos gastados, todo se ve excelente. La recarga también presenta un impresionante efecto de profundidad de área donde cualquier arma en tu mano se vuelve borrosa. Black lo es todo en sus armas, y sin duda es muy divertido dispararlas.

Solo puedes cargar 2 armas a la vez, lo que te sugiereCon frecuencia tendremos que tomar una decisión desafiante sobre qué dejar y qué conservar. ¿Liberas tu cuenta de escopeta para ese rifle de francotirador con menos munición, pero mucho más poder de frenado a distancia? Ahí’ Por lo general, el intercambio de armas supone un beneficio calculado, lo que se manifiesta en el hecho de que no existe. Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan heterosexual que si te suministran una de estas armas, tú’. Será mejor que creas ahí’. Es un buen factor para ello

A lo largo del camino túTe encontrarás con una multitud de enemigos comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno del juegoUno de los muchos fallos del juego es su IA. Si bien a veces muestra signos de conocimiento al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras les disparas. Lanza un explosivo a un grupo de enemigos y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay enemigos jefes, tampoco en el videojuegoEs el tiroteo final, así que para recuperar el juego simplemente te arroja muchos de ellos al matadero. Sobre el mayor problema que tienes Tendremos con ellos es cuando el juegoLa segmentación elige que estabas’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es especialmente difícil. El último tiroteo puede causarte algunos problemas (a mí me lo proporcionó absolutamente), pero prácticamente todo hasta después será pan comido en el nivel de dificultad típico. Abunda la munición, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los enemigos también obtienen paquetes de bienestar de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se les quita en dificultades más altas. Es’ También es conveniente simplemente que la cantidad de barriles rojos que despegan queden al aire libre. Tal vez las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No voy a arruinar la ubicación, pero ¿qué reconozco? Sin embargo, al menos los niveles se ven excelentes e incluye uno de los mejores ejemplos de un título puente I&. He visto en la categoría de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se terminó en una PlayStation 2 real sin ningún truco.

Sin embargo, el control realmente parece un poco limitante. No hay interruptor de salto, y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que el juego encierra lugares intencionadamente beneficiosos con superficies de paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras en el que parece que puedes caber y seleccionar a tus adversarios? Bueno, qué pena, puedesNo se debe a que el videojuego así lo dice.

El sonido, al igual que las imágenes, era bastante impresionante para su época. El videojuego aprovecha Dolby Pro Reasoning, que algunos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para crear un tipo de audio armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta de cámara de Hollywood, parecen apropiadamente cinematográficas, como sacadas de una película de gran actividad.

Con mucho violándolo, BlackLo que conserva la elegancia es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino determinado, sin embargo, cada pelea fue excepcionalmente atractiva. Los resultados visuales hacen que el intercambio de fuego sea extremo, dado que con frecuencia puedes hacerlo.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si los adversarios se están acercando a ti. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene alejado del punto de cobertura. Algo que el juego necesitaba urgentemente era una mecánica de inclinación y disparo, ya que la cobertura juega un papel vital en tu supervivencia.

Bien pensado, el negro era un criterio atractivo pero un salto encantador a través de áreas internacionales. Es’ En resumen, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es directa… pero de alguna manera es muy divertido. No lo hizo’. No transformará la rueda, como Requirement esperaba que hiciera, pero fue así. Vale la pena darle una vuelta.

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